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 les fantomes, quelques explications

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cheza
gode benni


Nombre de messages: 2102
Age: 31
Date d'inscription: 24/03/2005

MessageSujet: les fantomes, quelques explications   04/04/06, 11:20 am

fantome pandore: lvl 380 à 400

vies: 30.000 à 38000
Action : 10
mvt:4pm
environs 50% res neutre et 10% eau
faiblesse d'environs 15% ailleurs.


il tape 2x voire à 2x550 maximum. hors cc.
lorsqu'il tape il prend la place de la personne tapée.
il recupere la moitiée des vies des dommages qu'il inflige a chaque fois
il a besoin de ligne de vue pour taper tel ou tel personne.
il invoque un coffre qui invoque un autre fantome au choix.
le coffre a 15pv et n'est buttable qu'en le poussant contre un mur plusieur fois
le coffre reaparait a chaque destruction, a vous de selectionner le fantome le moins dur

difficulté: dur


techniques: avoir au moins 1 sacri, 1 gros eni et 1 feca. le sacri avec sont agi boostée devra le coller au cac pendant tout le combat.
essayer de rester derrière le sacri pour ne pas que le pandore nous ai a portée et que l'on soit dans sa ligne de vue.

autre technique. de memoire il a 10pa et tape 2x a 5pa. lui virer ne serait ce qu'un pa pour ne pas qu'il tape deux fois.

autre technique: lui virer de la portée pour qu'il ne puisse attaquer que la personne qui est a son cac.

drops:etoffe a 5%, topaze de 20 à 24%

gain xp: maxi



fantome tanuki chan:60 a 80 environs


à eviter, car ne présentant aucun interet:fort, pas d'xp, pas de drop.
pousse 4x jusque 4x200dmg/tour.
jusque 2000pv
en cas de cc, il inflige des resistances a -100% partout
la pupute guerit les alliés en les embrassant chaque tour jusqu'a 600pv sur cc.

difficulté:assez facile

technique :ne pas coller d'obstacle en sa présence, l'immo et le massacrer a distance.

gain xp: rien.


fantome pandule: lvl 170 à 210


vire des pas a foison
balance des sabliers jusqu'à 100dmg
envoie des coktails molotov (1/tour) faisant jusque 300 de dmg en zone, uniquement de loin.
maintenant il en a beaucoup, attendez vous a vous prendre quelques coktails in your f.
jusque 16500pv
solotable pour certaines classes

difficulté:facile

gain xp: faible sur inferieur a 180, bon sur 200 et 210.


technique:cac direct, et bourrinage


fantome pandikaze: lvl 164 a 180


cac tres violents jusque 2x250
moins de 9900pv

difficulté:facile, car 4pm.


en cas d'immu du lanceur, il se rajoute des pv avec son sort shinai

gain xp: faible dans tout les cas.


fantome tanukoui: jusque lvl 420.


tournoie sur lui faisant des dommages de zone (jusque 2case d'epaisseur) à 500 maximimum
envoie une boulasse d'energie de longue portée à 450 max environ, et de zone, l'horreur.
38000pv maxi
invoque des puputes en diagonale qui poussent et balancent des -100 resist a tout les elements sur 10 tours en cc.

difficulté:tres dur


technique: seul le sacri le cac

sacri d'office/2-3enis/fecas...


fantome soryo jusque lvl 250


le plus chiant de tous
environ 6000pv
90% de resist partout sauf un element à 30%
dommages de zones tres violents jusque 3x 250
beaucoup d'agi.
vire des pm
sort salve regina pour guerir les monstres alliés tout les 3 tours environs d'environ 500pv

difficulté:chiant Very Happy et tres tres violent en zone


technique:

ne pas se grouper contre ces merdes, surtout avec le sacrifice qui dans le cas de dmg de zone
je pense qu'il est preferable de la jouer comme le pandore pour un maximum de reussite, a savoir le mettre au cac avec un sacri boosté agilité. le tanu a peu d'agi a priori donc il sera facilement crocheté. rester derriere le sacri pour ne pas qu'il nous balance sa boule qui ne marche qu'avec une visu.
on peut toujours egalement le bloquer dans un coin, ce qui reste tout de meme plus compliqué et difficile.



fantome yokai: jusque lvl 270


22000pv max

tape de 4x250 à 4x900, 4x1000, etc suivant ses bonus de puissance qui augmentent chaques tours

difficulté: moyen


technique: immo,attaque a distance, immo, ^^



fantome leopardo

dans les 8000pv.
resistance d'environs 20% partout sauf eau
faiblesse eau d'environs 20%


tape fort au cac (neutre apparement) à 1 case et pousse de 2
desenvoute sur cc (rare)

drops: etoffes à 5%, pierres de topaze de 20 à 24%.

diff: facile




Dernière édition par le 23/06/07, 03:00 pm, édité 22 fois
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ScArFaCe
maitre de la bitenbois


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Localisation: Derriere un standard telephonique !
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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   04/04/06, 06:38 pm

Chef-des-osamodas
Il repop rarement mais l'on peut droper la meilleur pano dessus qui est la pano "chef-desosamodas"
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Bennaflou
petit bavard mecréant


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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   09/05/06, 11:00 pm

moué et une bite en bois aussi ~~...
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cheza
gode benni


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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   21/06/06, 05:43 pm

edit des fantomes apres la maj des resist.

le profil requis depend du type de monstre que l'on rencontre. sachez tout de même que:

1 tanukoui simple peut eradiquer en quatres tours une team de 8 lvl 140+.

qu'il faut au minimum 700pv toutes classes confondues pour faire ce type de monstre. (ce nombre de pv reste tout de meme confortable).

qu'il faut se faire a l'idee qu'un seul soryo d'un element que l'on aurai pas en attaque peut durer 2 heures.

que les fantome maho que je n'ai pas cité sont extremement violent et infaisable sans désenvouteurs ( ils se rajoutent 9000pv/transfo, et compte tenu de leur resist allant jusque 40%, le combat peut etre infini). au passage ils tapent une fois transformés jusque 3x470, mais rarement la même cible 3 fois de suite.

que l'experience acquise en cas de lvl 400 dans le groupe de monstre choisit depasse assez souvent les 1.000.000 d'xp.

que les combats sont long et eprouvants, mais très interessants.

que les drops sont egalement très interessant, avec des etoffe (5%) et des pierres d'agathe et d'aigues marine a la clef.
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SadiDaZe
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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   22/06/06, 12:43 am

Je serais assez chaud pour tataner ca un soir moi
Baloo a maintenant assez de Pv
Avec nos sramounet et popo ont doit pouvoir taper coorectement dans tout les élément (le pere-goriot tatane aussi à 300 par tour...)

Donc je serais bien partant.... dimanche soir ?
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cheza
gode benni


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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   22/06/06, 11:17 am

mmh possible que je soit interessé ce soir. je pense faire une seance fantome dans un premier temps, puis me rabbattre pour finir la soirée sur les craqs.
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SadiDaZe
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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   22/06/06, 01:01 pm

Moi j'fais tout comme cheza ce soir
ca me fait bien plaisir un peu de challenge

mais bon peut etre....
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cheza
gode benni


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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   28/06/06, 11:23 am

team classique.

Bah en fait autant le Feca servait pour les boucliers superposable qui rendait le sacri invincible, autant maintenant il ser surtout pour sa treve du premier tour et son immu au meme titre que la "prev" des enis, meme si le bouclier est toujours très important. Il reste donc indispensable en cas d'imprevu. lE combat est constitué en general de 2 fecas.

Les enis soignent, previennent, et ajoutent une floppée de pa (ideal pour booster le sacri a la flamiche, et ideal pour que le sacri cogne au moins à 3x1500/tour à la griffe rose apres les chatis). La nouvelle norme d'apres ce que j'ai pu voir, c'est 3 enis.

Ensuite y'a toujours un bourrin de service remplacant, en l'occurence un iop, eca, ou classe intel avec une ceangal feu.

Comptez aussi sur la présence d'un desenvouteur (enu ou sadida) tres important et indispensable lorsqu'un maho fantome est present.

Un panda est aussi extremement important contre les fantomes a forte resistance. ca permet d'eclater un soryo avec jusque -90% resist, ce qui equivaut a peter un enemi normal sans resistance. le pied absolu.

ca fait deja 8 joueurs.

au pire remplacer 1 eni par un autre joueur au choix.
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SadiDaZe
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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   28/06/06, 11:30 am

cheza a écrit:

Un panda est aussi extremement important contre les fantomes a forte resistance. ca permet d'eclater un soryo avec jusque -90% resist, ce qui equivaut a peter un enemi normal sans resistance. le pied absolu.



D'ou ma motivation a monter un PAnda. Lvl 40 avec toute les fablesses lvl5 et 12PA pour toi faiblesses par tour.
Ca irait vite a monter je pense
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cheza
gode benni


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MessageSujet: Re: les fantomes, quelques explications   28/06/06, 05:15 pm

SadiDaZe a écrit:
cheza a écrit:

Un panda est aussi extremement important contre les fantomes a forte resistance. ca permet d'eclater un soryo avec jusque -90% resist, ce qui equivaut a peter un enemi normal sans resistance. le pied absolu.



D'ou ma motivation a monter un PAnda. Lvl 40 avec toute les fablesses lvl5 et 12PA pour toi faiblesses par tour.
Ca irait vite a monter je pense


tu va etre confronté quand meme a un serieux problème. Les monstres, pour la plupart, tapent en zone. Le sacrieur ne pouvant faire son taff de garde du corps que pour 1 personne à la fois, tout les autres a proximité vont douiller. je prend cet exemple du fantome soryo justement qui tape a 500-600 en zone au tour, mob pour qui les faiblesses sont interessante. En gros, il doit avoir enormement de pv, et donc, un bon lvl pour encaisser les coups bas qui "contournent les defenses individuelles du sacrieur"
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